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RGM-79 GM 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 100 ジム 詳細 レベル 1 50 機体HP 7800 17600 シールドHP 4000 8900 格闘値 40 187 射撃値 40 187 対実弾装甲 56 129 対ビーム装甲 32 105 スピード 50 スラスター 115 171 出撃制限 一機 ‐ 地上 ○ 宇宙 ○ 武装 △:ビーム・サーベル(2段)2回まで追加入力可能 ブーストゲージ消費 ブーストキャンセル可 他の武装から持ち替える時は抜刀→攻撃と2回ボタンを押す必要がある。 ブースト格闘は抜刀の硬直が短くなりコンボに組み込めるようになる。 ブーストキャンセルからの攻撃の発生タイミングは武装によって異なる。 ブーストゲージがない場合、突進距離が短くなり突進後に硬直する。 ブースト格闘終了後、一瞬足が速くなる。 2段目までしかないのでコンボでダウンさせないと反撃を受ける。 横へ斬り払うので複数の敵を巻き込みやすい。 □:ビーム・スプレーガン弾数10。リロード2秒。ビーム。1クリック1発。長押し最大10発。 リロードが極端に短く弾速も連射速度も速い優秀なビーム射撃。 10発当て続ければよろける。 ○:ハイパーバズーカ弾数5。リロード11秒。実弾。 よろけが取れるのでコンボの起点に。 回転率が悪いので大切に使いたい。 L1+△:【SP】格闘抜刀後、無敵状態で高速突進。ヒットすると連撃を決める演出が発生。 ロックオン状態の敵が一定範囲内に居ないとボタンを押しても発動しない。 演出部分は「通常サイズで足があるMS」にヒットした時のみ発生。 演出中は無敵+敵機停止。安全に仕切り直す事が出来る。 ロックオンしていない敵には突進がヒットしても演出は発生しない。 ダメージが高く抜刀していれば即発動するのでコンボや回避手段に使える。 ガードや緊急回避で避けられる事がある。 L1+○:【SP】ハイパーバズーカ最大マルチロック×3。実弾。一定時間長押しロックオン後に○を離すと発動。 発動から射撃終了まで無敵。構えて発射から射撃終了まで地上の敵停止。 長押しなので咄嗟の回避手段には向かない。 通常版よりも威力が高く敵一体に全段ロックオンすればかなり強力。 敵の数が多い時などに安全に攻撃出来るのが強み。 機体特殊能力 シールド装備 考察 数に勝る暴力はなし。そのことをジオン軍に身をもって表した。「戦いは数だよ!兄貴!」 武装がシンプルで盾もある扱いやすい機体。 足は遅いがブースト1回押し→着地してゲージ回復を繰り返して高速移動が可能。 ザクIIに較べて機体性能は大差ないが武装は強力。反面、SPスキルが少ない。 HPが低いので接近戦は不向き。盾で防御しよう。 コンボバズ → ビーム・スプレーガンorブースト格闘2段 格闘2段 → ブーストキャンセルSP格闘 機体詳細 [本作ギャラリーより] 地球連邦軍がV作戦で収集したデータを元に開発した、初の汎用主力MS。 ガンダムの基礎設計と運用データを継承して、高い汎用性を目指しつつ、量産機に不必要と思われる機能を排除し、思い切ったコストダウンがはかられた。 これにより基本性能は初期想定よりも低下したものの、地上、宇宙など、戦場を選ばない汎用性の高さは引き継がれ、様々な用途への改修が可能な拡張性をも獲得した。 生産性も良好で、短期間で大量生産されジオン軍に対する連邦軍の反撃の要として、最も活躍した傑作機といえる。 Wikipedia link ジム (ガンダムシリーズ)
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MS-08TX EFREET 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 150 イフリート 詳細 レベル 1 50 機体HP 9900 19700 シールドHP ‐ 格闘値 66 213 射撃値 54 201 対実弾装甲 63 136 対ビーム装甲 45 118 スピード 60 スラスター 145 201 出撃制限 一機 ‐ 地上 ○ 宇宙 × 武装 △:ヒート・ソード(3段)3回まで追加入力可能 ブーストゲージ消費 ブーストキャンセル可 他の武装から持ち替える時は抜刀→攻撃と2回ボタンを押す必要がある。 ブースト格闘は抜刀の硬直が短くなりコンボに組み込めるようになる。 ブーストキャンセルからの攻撃の発生タイミングは武装によって異なる。 ブーストゲージがない場合、突進距離が短くなり突進後に硬直する。 ブースト格闘終了後、一瞬足が速くなる。 □:ショットガン弾数4。リロード5秒。実弾。散弾。 接近戦用だがよろけない時があるので頼るのは危険。 低い位置を飛ぶ航空機を撃つのには向いている。 ○:ジャイアント・バズ弾数5。リロード11秒。実弾。 弾速は遅いが威力が高くよろけが取れる主力武装。 弾数が少なくリロードが非常に長いので弾切れに注意。 敵の足を止めればコンボのチャンス。追撃してダウンさせよう。 L1+△:【SP】格闘無敵状態で高速突進。ヒットすると連撃を決める演出が発生。 ロックオン状態の敵が一定範囲内に居ないとボタンを押しても発動しない。 格闘と同じく抜刀が必要。抜刀していれば即時発動する。 演出部分は「通常サイズで足があるMS」にヒットした時のみ発生。 演出中は無敵+敵機停止。安全に仕切り直す事が出来る。 ロックオンしていない敵には突進がヒットしても演出は発生しない。 ダメージが高く抜刀していれば即発動するのでコンボや回避手段に使える。 ガードや緊急回避で避けられる事がある。 L1+○:【SP】ジャイアント・バズ実弾。最大マルチロック×3。 発動から射撃終了まで無敵。構えて発射から射撃終了まで地上の敵停止。 長押しなので咄嗟の回避手段には向かない。 一発の威力は通常版よりも高く、敵一体に全段命中すればクラッカーよりも強力。 敵の数が多い時などに安全に攻撃出来るのが強みだが、命中率は低い。 機体特殊能力 なし 考察 格闘タイプ、と見せかけてバランスタイプ。 ショットガンは命中させてもよろけない時があるので注意。 他のイフリートと較べて射撃も使わないと火力が出せない。 コンボバズ → ブースト格闘2段 バズ → ブースト格闘1段 → ブーストキャンセルSP格闘 機体詳細 [本作ギャラリーより] グフとドムの中間に位置する陸戦用MSとして、地球方面軍の主導により開発が進められたが量産化には至らず、完成していた少数の試作機のみが存在する。 完成した試作機はかなりの高性能を発揮したが、生産性の低さが量産化への妨げになってしまった。 一説には、地球方面軍の権限の低さや、既に次期主力機開発へ向けて本国が動き始めていたことなどの政治的背景が関係しているとも推測される。 実戦に投入された試作機の多くは、特殊部隊に配備され、それ以外は新兵器開発の実験機として利用されたことからも、本機の性能の高さを物語っている。 汎用機ながら近距離戦闘に適している。 Wikipedia link イフリート (ガンダムシリーズ) - イフリート
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MS-06K ZAKU CANNON 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 100 ザク・キャノン 詳細 レベル 1 50 機体HP 6600 18850 シールドHP ‐ 格闘値 28 101 射撃値 52 272 対実弾装甲 56 129 対ビーム装甲 32 105 スピード 50 スラスター 104 140 出撃制限 一機 - 地上 ○ 宇宙 × 武装 △:ヒート・ホーク(2段)2回まで追加入力可能 ブーストゲージ消費 ブーストキャンセル可 他の武装から持ち替える時は抜刀→攻撃と2回ボタンを押す必要がある。 ブースト格闘は抜刀の硬直が短くなりコンボに組み込めるようになる。 ブーストキャンセルからの攻撃の発生タイミングは武装によって異なる。 ブーストゲージがない場合、突進距離が短くなり突進後に硬直する。 ブースト格闘終了後、一瞬足が速くなる。 2段しかないので素当てした場合はコンボにしないとダウンを取れず反撃を食らう。 □:ザク・マシンガン弾数90 リロード3秒 実弾 1クリック3発 長押し最大10発 マシンガンとしてはかなり性能が低いが、6発ヒットでよろけが取れる。 戦車隊等の小さな敵を一掃するのに便利。 ○:180mmキャノン砲弾数5 リロード3秒 射撃 狙撃モード可 砲身が全く動かず射角を変えられないので砲身の延長線上から少しでもずれた敵には当たらない。 回転率が高く射程も長いので慣れればそれなりに強い。 L1+□:【SP】スモークDC煙幕を発生させて一時的に防御力をアップする。即時発動 L1+○:【SP】180mmキャノン砲対象に5連射。実弾。一定時間長押しロックオン後に○を離すと発動。 発動から射撃終了まで無敵状態。 SP格闘と違って演出中も敵は動くので回避される事がある。 長押しなので咄嗟の回避手段には向かない。 敵の数が多い時などに安全に攻撃出来るのが強み。 射角が広く空中の敵も狙える。 機体特殊能力 なし 考察 ザクIIの砲撃戦仕様。 何故かザクII並みのスピードに壊れたキャノン砲を装備。 機体詳細 [本作ギャラリーより] 中距離支援を目的とし、ザクIIの肩部に180mmキャノンを搭載したバリエーション機。 地球への侵攻開始後、ジオン地球攻撃軍が最も警戒していたのは、地球連邦軍の保有する航空戦力であった。 当初は対空戦闘用だった本機だが、対地MS戦闘においても中距離支援機として十分な活躍が可能である。 武装と装甲強化により、機動性が低下したことで格闘戦には向かない。 スモーク・ディスチャージャーによって展開される煙幕は、有視界戦闘において敵の攻撃精度を低下させ、一時的に機体防御力を高める効果を発揮した。 Wikipedia link 陸戦型ザクII - ザクキャノン
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RGM-79 GM (White Dingo) 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 120 ジム(WD) 詳細 レベル 1 50 機体HP 7920 17720 シールドHP 2000 6900 格闘値 52 199 射撃値 43 190 対実弾装甲 50 123 対ビーム装甲 36 109 スピード 50 スラスター 134 190 出撃制限 一機 ○ 地上 ○ 宇宙 × 武装 △:ビーム・サーベル(2段) □:100mmマシンガン ○:ロケットランチャー L1+□:【SP】試作ビーム・ライフル L1+○:【SP】ロケットランチャー最大マルチロック×3 機体特殊能力 考察 SP試作BRが付いたジム。一機制限が付きでWDプレイが出来ない。 スラスターが高くなり通常機よりも戦いやすくなった。 ストーリーモードではSP試作BRはジムキャノンに付いていた。 コンボロケラン → ブースト格闘2段 ロケラン → ブースト格闘1段 → ブーストキャンセルSP格闘 格闘2段 → ブーストキャンセルSP格闘 機体詳細 [本作ギャラリーより] コロニー落とし最大の被災地である豪州での反攻作戦開始にあたり、地球連邦軍初の量産MSであるジムを現地での運用に合わせてチューンした現地改修機。 MS配備数が少ない豪州では、MS小隊単位での特務遊撃隊が編成され、各戦線の穴を埋めるべく戦場に適時投入された。 中でも目覚ましい戦果を上げていたのが、レイヤー中尉率いるホワイト・ディンゴ隊。この隊のMSは、敏腕の専属整備士によって、地味ながらも堅実な能力向上の現地改修が施されていた。 装備も陸戦を想定したものを中心に配備され、より実戦的に最適化されていた。 パイロット技能によるところは大きいがザクIIは元より、グフやドムとも交戦し撃破した記録がある。 Wikipedia link 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… - 登場兵器 - 地球連邦軍
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MS-05L ZAKU I SNIPER TYPE 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 100 ザクI・スナイパータイプ 詳細 レベル 1 50 機体HP 6600 18850 シールドHP ‐ 格闘値 24 97 射撃値 56 276 対実弾装甲 52 125 対ビーム装甲 28 101 スピード 40 スラスター 115 151 出撃制限 一機 ‐ 地上 ○ 宇宙 ○ 武装 △:ヒート・ホーク(2段)2回まで追加入力可能 ブーストゲージ消費 ブーストキャンセル可 他の武装から持ち替える時は抜刀→攻撃と2回ボタンを押す必要がある。 ブースト格闘は抜刀の硬直が短くなりコンボに組み込めるようになる。 ブーストキャンセルからの攻撃の発生タイミングは武装によって異なる。 ブーストゲージがない場合、突進距離が短くなり突進後に硬直する。 ブースト格闘終了後、一瞬足が速くなる。 接近戦時の自衛・コンボの為、積極的に振っていきたい。 □:ビーム・スナイパーライフル弾数2 リロード10秒 ビーム 長射程 CT長い 静止射撃 狙撃モード可 威力が非常に高く着弾も一瞬の狙撃ビーム。 弾数が2で連射も出来ない。弾が切れたら僚機に変更すると良い。 主に長距離狙撃やコンボで真価を発揮。 ブースト中は滑りながら撃つので攻撃と回避を同時に行える。 ○:クラッカー弾数2 リロード4秒 実弾 爆風 投擲 射程が短く投げるまでが長いので命中させにくい。 自衛には向かないが爆風で巻き込んだり起き攻めに使うと強力。 L1+□:【SP】B・スナイパーライフルビーム 照射 一定時間長押しロックオン後に□を離すと発動 極太ビームを一定時間照射。命中している間、ダメージを与え続ける。 発動から射撃終了まで無敵+敵停止。空中の敵は動くので対空には不向き。 長押しなので咄嗟の回避手段には向かない。 射撃中にターゲット変更可能。 発射時に射角に収まっていないとロックが外れる。射撃中のタゲ変更も出来なくなる。 機体特殊能力 狙撃モード可(ビーム・スナイパーライフル) 考察 ザクIのリサイクル品。 高火力狙撃機。鈍重で耐久力が低くBSR以外の武装は貧弱。 ブースト1回押し→着地してゲージ回復を繰り返して連続ブースト移動が可能。 ブースト1回押しの移動距離が短い。 連続ブースト移動で敵に近づきBSRが命中したら超火力コンボ始動。 僚機に設定してBSRリロード中は乗り換えがオススメ。 コンボBSR → ダッシュ格闘1段 → ブーストキャンセルBSR(ダウン) → クラッカー or SPBSR 機体詳細 [本作ギャラリーより] 旧型化し、前線での運用が難しくなったザクIを長距離狙撃用に改修した機体。 ジェネレーターと、冷却装置を搭載した大型のバックパックを装備し、長射程のビーム・スナイパー・ライフルの運用を可能とした。 頭部は狙撃の精度を高めるために、ザク強行偵察型のカメラアイを流用し、右膝には狙撃姿勢を安定させるための特殊なギアが増設されている。 強引なビーム・ライフル運用のリスクとして、汎用性を限りなく失ってしまったため、万が一敵の接近を許してしまった際には、頭部バルカンの牽制射撃により状況からの離脱を推奨する。 Wikipedia link ザクI - バリエーション - MS-05L ザクI・スナイパータイプ
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バーストをガードorヒットさせた時にバーストをジャンプキャンセル出来る。 神依,頼子,ドロシーのみ。
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MS-06D ZAKU Desert Type 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 100 ザク・デザートタイプ 詳細 レベル 1 50 機体HP 7800 17600 シールドHP ‐ 格闘値 40 187 射撃値 40 187 対実弾装甲 56 129 対ビーム装甲 32 105 スピード 60 スラスター 120 176 出撃制限 一機 ‐ 地上 ○ 宇宙 × 武装 △:ヒート・ホーク(3段)3回まで追加入力可能。ブーストゲージ消費。ブーストキャンセル可。 他の武装から持ち替える時は抜刀→攻撃と2回ボタンを押す必要がある。 ブースト格闘は抜刀の硬直が短くなりコンボに組み込めるようになる。 ブーストキャンセルからの攻撃の発生タイミングは武装によって異なる。 ブーストゲージがない場合、突進距離が短くなり突進後に硬直する。 ブースト格闘終了後、一瞬足が速くなる。 □:ザク・マシンガン弾数90。リロード3秒。実弾。1クリック3発。長押し最大10発。 マシンガンとしてはかなり性能が低いが、6発ヒットでよろけが取れる。 戦車隊等の小さな敵を一掃するのに便利。 ○:腕部3連装ミサイルポッド弾数6。リロード5秒。実弾。静止射撃。長押し最大6発。 よろけにくいがマシンガンより火力が高いので活用したい。 ブースト中に撃つと滑り撃ちになる。 L1+△:【SP】格闘無敵状態で高速突進。ヒットすると連撃を決める演出が発生。 ロックオン状態の敵が一定範囲内に居ないとボタンを押しても発動しない。 格闘と同じく抜刀が必要。抜刀していれば即時発動する。 演出部分は「通常サイズで足があるMS」にヒットした時のみ発生。 演出中は無敵+敵機停止。安全に仕切り直す事が出来る。 ロックオンしていない敵には突進がヒットしても演出は発生しない。 ダメージが高く抜刀していれば即発動するのでコンボや回避手段に使える。 ガードや緊急回避で避けられる事がある。 L1+□:【SP】ザクバズーカ実弾。マルチロックオン3。一定時間長押しロックオン後に□を離すと発動。 発動から射撃終了まで無敵状態。 SP格闘と違って演出中も敵は動くので回避される事がある。 長押しなので咄嗟の回避手段には向かない。 一発の威力が高く敵一体に全段ロックオンすればかなり強力。 敵の数が多い時などに安全に攻撃出来るのが強み。 L1+○:【SP】腕部3連装ミサイルポッド実弾。マルチロックオン3。一定時間長押しロックオン後に□を離すと発動。 対象一体毎にミサイル3連射。 発動から射撃終了まで無敵。構えて発射から射撃終了まで地上の敵停止。 長押しなので咄嗟の回避手段には向かない。 通常版よりも威力が高く敵一体に全段ロックオンすればかなり強力。 敵の数が多い時などに安全に攻撃出来るのが強み。 長押しが短め。 機体特殊能力 なし 考察 ザクIIJ型の熱帯・砂漠戦仕様仕様。 バランスタイプの格闘機。 ブースト1回押し→着地してゲージ回復を繰り返して連続ブースト移動が可能。 コンボ格闘2段 → ブーストキャンセルミサイルポッド1発 → マシンガン 格闘2段 → ブーストキャンセルSP格闘 機体詳細 [本作ギャラリーより] 砂漠地帯における機体性能の低下を軽減する目的で開発されたザクIIの改修機。 地上戦用に投入されたザクIIは、序盤の侵攻作戦において有益であったが、熱帯や砂漠などの過酷な環境下における運用性の低下がネックとなっていた。 これを予見したジオン軍は高い性能を持つMSの開発を進めていたものの、戦線の展開と維持は急を要し、ザクIIの改修で戦力不足を補うことになった。 冷却用装置の追加など、熱帯地帯向けの改修も行われたがアフリカ戦線への要請もあり防塵処理強化、機体重量の軽減、補助推進装置の増設など、砂漠地帯向け局地戦用として開発がすすめられた。 Wikipedia link 陸戦型ザクII - ザク・デザートタイプ
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MS-07B GOUF (Vusshu Donahue) 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 140 グフ(VD) 詳細 レベル 1 50 機体HP 9240 19040 シールドHP 2000 6900 格闘値 72 219 射撃値 39 186 対実弾装甲 67 140 対ビーム装甲 33 106 スピード 60 スラスター 143 199 出撃制限 一機 ‐ 地上 ○ 宇宙 × 武装 △:ヒート・ソード(3段)3回まで追加入力可能 ブーストゲージ消費 ブーストキャンセル可 他の武装から持ち替える時は抜刀→攻撃と2回ボタンを押す必要がある。 ブースト格闘は抜刀の硬直が短くなりコンボに組み込めるようになる。 ブーストキャンセルからの攻撃の発生タイミングは武装によって異なる。 ブーストゲージがない場合、突進距離が短くなり突進後に硬直する。 ブースト格闘終了後、一瞬足が速くなる。 グフのメインウェポン。ロッドがあるので他の格闘機と較べて格段に狙いやすい。 グフ系の中では振りの速さが最速。しかし肝心の格闘値が下がってしまった。 □:3連装ガトリング砲弾数60 実弾 リロード3秒 1クリック3発 長押し最大20発 威力が上がったフィンガーバルカン。威力以外の性能は同じ。 よろけやヒート・ロッドの無防備状態を1ヒットで解除するのでコンボには向かない。 狙撃任務や高空の敵には詰んでいる。対応出来る僚機を設定しておこう。 ○:ヒート・ロッドリロード5秒。 敵に小ダメージ+一定時間行動不能にするグフの生命線。 射程が意外に長く手から伸ばすので射角も広く範囲内ならどこに居てもヒットさせやすい。 全体モーションは長いがロッドが発射されてからブーストすれば攻撃判定を残して次の行動が出来る。 リロードが長く1コンボに一回しか組み込めない。 L1+△:【SP】格闘無敵状態で高速突進。ヒットすると連撃を決める演出が発生。 ロックオン状態の敵が一定範囲内に居ないとボタンを押しても発動しない。 格闘と同じく抜刀が必要。抜刀していれば即時発動する。 演出部分は「通常サイズで足があるMS」にヒットした時のみ発生。 演出中は無敵+敵機停止。安全に仕切り直す事が出来る。 ロックオンしていない敵には突進がヒットしても演出は発生しない。 ダメージが高く抜刀していれば即発動するのでコンボや回避手段に使える。 ガードや緊急回避で避けられる事がある。 グフの生命線。HPが低く他に攻撃手段もないので積極的に頼ろう。 機体特殊能力 シールド装備 考察 「荒野の迅雷」ヴィッシュ・ドナヒューの愛機。 格闘特化機なのに肝心の格闘値が大幅ダウン。 射撃ダメージは上がったが立ち回りが変わる程ではない。 グフ系最速の格闘スピードと最高の耐久力を持つ。 コンボロッド → ブースト格闘3段 ロッド → ブースト格闘2段 → ブーストキャンセルSP格闘 機体詳細 [本作ギャラリーより] グフの配備が進むと、実戦運用における様々な問題点が浮かび上がった。 これを受け、グフの持ち味である格闘戦の強さを残しつつ、中距離射撃戦も可能な総合力の高い機体へ改修されたのが、グフ・カスタムである。 しかし、生産数の少ないこの機体を入手することは困難であったため、着脱式に変更されたオプション火器のみを入手して、現地改修によってグフに組み込み、汎用性を回復させた機体もあった。 「荒野の迅雷」の異名を持つ豪州制圧軍のエース、ヴィッシュ・ドナヒュー中尉が搭乗したグフは、左腕とヒートロッドを換装しただけの簡易的な現地改修機でありながら多大な戦果を上げた。 Wikipedia link 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… - 登場兵器 - ジオン公国軍 グフ - グフ
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MSM-04 ACGUY 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 130 アッガイ 詳細 レベル 1 50 機体HP 10140 17490 シールドHP ‐ 格闘値 52 272 射撃値 52 125 対実弾装甲 72 145 対ビーム装甲 41 114 スピード 60 スラスター 124 198 出撃制限 一機 - 地上 ○ 宇宙 × 武装 △:アイアンネイル(3段)3回まで追加入力可能 ブーストゲージ消費 ブーストキャンセル可 他の武装から持ち替える時は抜刀→攻撃と2回ボタンを押す必要がある。 ブースト格闘は抜刀の硬直が短くなりコンボに組み込めるようになる。 ブーストキャンセルからの攻撃の発生タイミングは武装によって異なる。 ブーストゲージがない場合、突進距離が短くなり突進後に硬直する。 連撃中にかなり前進するのでリーチがある。2段目が2ヒット。 □:メガ粒子砲弾数6 リロード5秒 ビーム 射程長め CT長め 威力が高くよろけが取れるが連射は出来ない単発射撃タイプ。 ダウン値がかなり高く、追撃に格闘1段入れただけでダウンする。 コンボの伸びが悪いので格闘以外で追撃したい。 ○:6連ロケットランチャー弾数60 リロード2秒 実弾 1クリック3発 長押し最大12発。 威力は低めで射程も短くよろけにくいが、連射力が高くリロードも早いので使いやすい。 メガ粒子砲からの追撃に。 L1+△:【SP】格闘無敵状態で高速突進。ヒットすると連撃を決める演出が発生。 ロックオン状態の敵が一定範囲内に居ないとボタンを押しても発動しない。 格闘と同じく抜刀が必要。抜刀していれば即時発動する。 演出部分は「通常サイズで足があるMS」にヒットした時のみ発生。 演出中は無敵+敵機停止。安全に仕切り直す事が出来る。 ロックオンしていない敵には突進がヒットしても演出は発生しない。 ダメージが高く抜刀していれば即発動するのでコンボや回避手段に使える。 ガードや緊急回避で避けられる事がある。 L1+□:【SP】機関砲実弾。一定時間長押しロックオン後に□を離すと発動。 威力は低いが長押しが短めでコンボに組み込める。 発動から射撃終了まで無敵状態。 発動中は無敵。空中の敵は停止しないので対空には不向き。 長押しなので咄嗟の回避手段には向かない。 対象一体に機関砲を連射し続ける為、拘束時間が長い。 機体特殊能力 なし 考察 おなじみジオン水泳部。緊急回避でゴロンと一回転。 射撃をばら撒きながら隙を見て格闘を狙っていく格闘タイプ。 メガ粒子砲のダウン値が高いので格闘は生当てを狙おう。 コンボメガ粒子砲 → ロケランorSP機関砲 格闘2段 → ブーストキャンセルSP格闘 機体詳細 [本作ギャラリーより] 偵察や潜入作戦に向いた水陸両用MS。 ザクIIのジェネレーターを水冷式に改造し、それを2基搭載することで生産性向上とコストダウンを図りつつ、十分な出力の確保に成功している。 通常時はジェネレーターを1基のみ利用することで排熱を抑え、ステルス性が高いという利点をもつ。 水圧に耐える構造の頑強な大型ボディ内には、余剰スペースを活かした内臓式の武装が豊富に装備されているが、対MS戦では持ち前のパワーを活かした格闘がメインになる。 決して高性能機ではないものの、個性を活かした独特の運用が可能である。 Wikipedia link アッガイ
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AMX-014 DOVEN WOLF 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 300 ドーベン・ウルフ 詳細 レベル 1 50 機体HP 18000 30250 シールドHP ‐ 格闘値 96 169 射撃値 156 376 対実弾装甲 72 145 対ビーム装甲 144 217 スピード 50 スラスター 167 203 出撃制限 一機 ‐ 地上 ○ 宇宙 ○ 武装 △:ビーム・サーベル(3段)3回まで追加入力可能 ブーストゲージ消費 ブーストキャンセル可 他の武装から持ち替える時は抜刀→攻撃と2回ボタンを押す必要がある。 ブースト格闘は抜刀の硬直が短くなりコンボに組み込めるようになる。 ブーストキャンセルからの攻撃の発生タイミングは武装によって異なる。 ブーストゲージがない場合、突進距離が短くなり突進後に硬直する。 ブースト格闘終了後、一瞬足が速くなる。 2段目のタックルは発生が早いので慣れないとキャンセルしにくい。 □:メガランチャー弾数6 リロード5秒 ビーム 連射が出来ない超威力BR。ダウン値が非常に高く追撃は格闘1発でダウン。 ○:インコム弾数60 リロード2秒 ビーム 長射程 遠くの敵に向かってボタンを連打しているだけで勝手に倒してくれる反則武装。 狙撃並に射程が長く短い発射モーションの後は自由に動け連射も可能。 攻撃発生が遅く敵の横から攻撃するので地形の影響も受けやすい。 攻撃を受けたり緊急回避を使うとインコムが消えるので接近戦は少し苦手。 命中率はあまり高くないがほぼ常時攻撃し続けられるのでとりあえず撃っとけ。 L1+△:【SP】格闘無敵状態で高速突進。ヒットすると連撃を決める演出が発生。 ロックオン状態の敵が一定範囲内に居ないとボタンを押しても発動しない。 格闘と同じく抜刀が必要。抜刀していれば即時発動する。 演出部分は「通常サイズで足があるMS」にヒットした時のみ発生。 演出中は無敵+敵機停止。安全に仕切り直す事が出来る。 ロックオンしていない敵には突進がヒットしても演出は発生しない。 ダメージが高く抜刀していれば即発動するのでコンボや回避手段に使える。 ガードや緊急回避で避けられる事がある。 L1+□:【SP】メガランチャービーム 照射 一定時間長押しロックオン後に□を離すと発動 極太ビームを一定時間照射。命中している間、ダメージを与え続ける。 発動から射撃終了まで無敵。空中の敵は動くので対空には不向き。 長押しなので咄嗟の回避手段には向かない。 射撃中にターゲット変更可能。 発射時に射角に収まっていないとロックが外れる。射撃中のタゲ変更も出来なくなる。 最高クラスの威力。後半のBOSSでも2発当てれば蒸発する。 L1+○:【SP】大型対艦ミサイル実弾。一定時間長押しロックオン後に○を離すと発動。 発動から射撃終了まで無敵。構えて発射から射撃終了まで地上の敵停止。 長押しなので咄嗟の回避手段には向かない。 射程が長く威力は高いが山なりに飛んで行くので近距離では当たらない。 長押しは短いがコンボに組み込むのも難しい。 機体特殊能力 なし 考察 一年戦争のMSのが子供に見える程の巨体。画面が狭い。 とにかくインコム。適当に連打しているだけで勝手に敵が死ぬ。 癖のある武装が多く巨体で被弾しやすいが、射撃威力は最強クラス。 SPメガランチャーは高難易度VRクリアの切り札。 接近されると不利なので距離を保って戦う方が良い。 コンボBR → ブースト格闘1段 or ブーストSP格闘 格闘2段 → ブーストキャンセルSP格闘 機体詳細 [本作ギャラリーより] ネオ・ジオンの中で、グレミー・トトの率いた反乱軍だけが配備していた高性能なMS。 鹵獲したサイコガンダムMk-IIの武装を参考に、20m級MS用に小型化して搭載している。 専用ビーム・ライフルは機体腹部のメガ粒子砲と接続し、メガ・ランチャーとして使用することも可能。 第4世代MSに分類され、その総合火力はΖΖガンダムにも匹敵する。 機体の出自には不明瞭な点が多く諸説あるが、一般パイロットの微弱な感応波の増幅技術とコンピューターの補助によってインコムなどのサイコミュ兵器が使用可能となり、ハマーン・カーン率いる強化人間部隊に対抗した。 Wikipedia link ドーベン・ウルフ - 機体解説